ノラホイのブログ

主にゲームを中心とした雑記ブログ。たまにそれ以外も書くかも。※2/13にブログ名を変更しました

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【FEH】マルス(総選挙)の雑感【☆5キャラ】

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選挙男性部門第2位で自国の開祖アンリをモチーフにした服装で来た。

長年3位以下に甘んじてきたが今回やっとランクインできた。1位は取れなかったがな!

そして兄のコスプレをしたエイリークと比べて何と健全なのだろうか。

 

光の王子 マルス赤剣・歩行)
HP 41
攻撃 41
速さ 43
守備 32
魔防 25
合計 182
青字は大得意赤字は大苦手
武器スキル
始祖ファルシオン

威力:16
特効、奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

自分から攻撃した時、または、
周囲2マス以内に味方がいる時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、
かつ、自分以外の味方の強化の合計値が高い上位3人の
強化の合計値によって異なる効果を発動

(・10以上なら、
戦闘中、敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効
・25以上なら、さらに
戦闘中、攻撃+5、
戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、
自分のHP5回復
(与えたダメージが0でも効果は発動)
・60以上なら、さらに
敵から攻撃された時、先制攻撃)

補助スキル
- なし
奥義スキル
光炎の紋章 発動カウント:2
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる場合、
自分の攻撃、速さ、守備、魔防+6(1ターン)、
周囲2マス以内の味方の攻撃+6

速さの35%を奥義ダメージに加算

奥義を発動した戦闘後、
自分と全味方の攻撃、速さ、守備、魔防+6
(1ターン)
(その戦闘で自分のHPが0になっても効果は発動)
パッシブスキル

遠反・速さの渾身
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、速さ+5
その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に5ダメージ

回避・怒り3
速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、
戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを
速さの差×4%軽減(最大40%)
(巨影の範囲奥義を除く)

自身のHP75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、
奥義発動時、奥義によるダメージ+5

迅雷風烈・偶数3
偶数ターン開始時、移動+1
(1ターン、重複しない)

ステータスは攻速型。典型的な回避剣士型であり攻撃と速さが高い魔防が低い

守備は高くも低くもない微妙な数値。

 

武器は再移動がある時のように長ったらしいが纏めると

竜特攻

キラー効果

自分から攻撃or2マスに味方がいると戦闘中全パラメータ+5

同条件で味方3人の強化の合計値によって様々な効果

最後は「様々な」としましたが以下の効果が追加。

A:10以上見切り追撃効果

B:25以上A+攻撃+5、自分の攻撃でダメージを与えるとHP5回復

C:60以上A+B+HP制限なしの待ち伏せ

強化なしだと少々ショボいが、強化した味方が近くにいると色々効果が追加される。

ならどうやって味方を強化するんだという話だが以下の奥義で何とかするようだ。

また合計参照効果は味方の3人のうちの1人がは2マス以内にいればいいっぽい?

よく分からん。そこは書いてくれよ!

 

専用奥義の光炎の紋章も長いので纏めるが

ターン開始時奥義発動後自分の全パラメータ+6

・味方の場合、ターン開始時攻撃+6のみ、奥義後は上と同様

速さの35%を奥義ダメージに加算

上の武器効果をフォローするもので、伝承シグルド並みにどえらい奥義です。

しかし味方の強化が重要なのに奥義前だと攻撃+6しかないのはどうなんだ。

これでは見切りだけしか追加されないぞ。

 

Aスキルの遠反・速さの渾身は遠距離反撃+速さの渾身4というもの。

遠距離反撃に渾身4をつけるの!?と言いたいがスリップダメージが割とキツそう。

正直リスクリターンが釣り合ってないように思えるので遠距離反撃に変えたり、

これを外して連帯等をつけるのもアリかもしれない。

 

短所は自身の強さが強化と味方に依存している所。

基本的に強化と味方の存在がこのキャラの強さの前提なので

強化反転を喰らったり味方を先に倒されると途端に弱くなる

特にパニックは喰らったら死と言ってもいいので絶対に対処しよう。

また先程書いたが奥義発動前だと攻撃+6しか強化しないので

ターン開始時では合計値による効果をほとんど得られない

その為出典元が同じなのでリミテッドで共に出撃できるアストリアや

マルスの苦手な青を対処できるファちゃんと共に出撃するのがおススメ。

 

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ちなみにアンリについてはちゃんと公式で姿が描かれている。

ナバールっぽい外見だがもしかしてナバールはアンリの生まれ変わりかも?

マルスはアンリの弟の子孫なので直接の血の繋がりが無い)